本文作者:访客

《塞尔达无双:封印战记》原计划登陆Switch,开发途中移植到NS2

访客 2025-06-22 20:20:17 3
《塞尔达无双:封印战记》原计划登陆Switch,开发途中移植到NS2摘要: 6月22日消息,今年4月,任天堂公布Switch2新作《塞尔达无双:封印战记》。据所知,本作由光荣特库摩旗下AAA工作室开发,将于今年冬季发售。作为塞尔达无双系列的新作,它与《塞尔...
6月22日消息,今年4月,任天堂公布Switch2新作《塞尔达无双:封印战记》。据所知,本作由光荣特库摩旗下AAA工作室开发,将于今年冬季发售。作为塞尔达无双系列的新作,它与《塞尔达传说:王国之泪》的故事相关联,剧情发生在海拉鲁王国成立初期,玩家将扮演塞尔达公主,与劳鲁、米涅尔等索纳乌族以及英杰们共同对抗加侬多夫的入侵。AAA游戏工作室的早矢仕洋介和松下龙太6月14日接受了日本媒体《Fami通》的采访,谈到了《塞尔达无双:封印战记》。在采访中,早矢仕洋介称这款游戏最初是为初代Switch开发的,但后来决定将其变成Switch2独占游戏。

项目刚开始的时候,我们曾一度将其作为初代NintendoSwitch游戏进行开发。中途移植到了NintendoSwitch2上。仅仅将之前制作的内容移植到NintendoSwitch2上,敌人数量和帧率就发生了翻天覆地的变化,游戏乐趣也随之提升。我们也惊讶地发现,游戏的乐趣竟然会因为硬件的变化而发生如此大的改变。

《塞尔达无双:封印战记》原计划登陆Switch,开发途中移植到NS2


《Fami通》主持人提问称:似乎只需改变出现的敌人数量和帧速率就可以产生很大的差异,而无需改变游戏玩法?早矢仕洋介对此表示:当帧数和帧率发生变化时,屏幕上的信息量也会增加。最初在NintendoSwitch上开发游戏时,我们是在极限配置下运行的,而配置提升后,游戏体验变得更舒适,我们也能将更多我们设想的玩法融入其中。游戏体验完全不同。
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