本文作者:访客

前卡普空开发者:若《逆转裁判》当下发布,可能永远不会成为IP

访客 2025-04-26 15:43:01 2
前卡普空开发者:若《逆转裁判》当下发布,可能永远不会成为IP摘要: 4月26日消息,据外媒VGC报道,曾参与《逆转裁判》首作的前卡普空开发者表示,如果这款游戏是当下发布的,那么它可能永远不会成为系列,因为新IP如果首作“失败”,就很难有机会继续发展...
4月26日消息,据外媒VGC报道,曾参与《逆转裁判》首作的前卡普空开发者表示,如果这款游戏是当下发布的,那么它可能永远不会成为系列,因为新IP如果首作“失败”,就很难有机会继续发展。曾为《逆转裁判》作曲并在日版中为曼弗雷德・冯・卡马配音的杉森雅和在回应万代制作人中村泰良的X帖子时,提到了上述观点。
中村称现在推出新IP比以前更加困难,因为如果一款新游戏没有立即成功,它就会被视为失败,缺乏进一步发展的机会。“随着开发成本的上升,创造新IP的难度越来越大,受欢迎的IP通常是随着时间推移逐步成长的。”中村还指出,即便一个新IP获得了玩家喜爱,也不能保证它会成功,尤其是在如今游戏开发成本越来越高的背景下,很多口碑不错的游戏也无法获得续集的机会。“那些作品被视为‘失败’,即使它们很受欢迎,也没有续集,也无法像IP那样继续发展,IP需要培养,从长远来看,而不仅仅是看首部作品的成绩。”杉森回复道,自己完全同意中村的看法。“《逆转裁判》在我参与制作的第一部时,确实被认为是失败的。那时,《生化危机》和《鬼泣》在首周的销量突破百万,甚至超过了三百万,而《逆转裁判》的GBA版首周销量大约是7万到8万。”杉森提到,尽管他认为这款游戏基本打平了收支,但当时卡普空内部的共识是“销量不好”,但制作人“并没有放弃”。“他们坚持做到了第三部,而且游戏的口碑有了大幅提升,接着,它被改编成电影、舞台剧和动画,逐渐积累了更多的粉丝。”注:《逆转裁判》自2001年首作发布以来,已经拥有11款系列及衍生作品。目前,10款作品可以通过合集在现代平台上游玩。

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