本文作者:访客

T2 CEO泽尔尼克谈未来游戏角色,AI训练基于人工剧本展开

访客 2025-11-20 14:51:18 11 抢沙发
T2 CEO泽尔尼克表示,未来游戏角色的设计将更多地基于人工智能训练,而非简单的预设模型,这意味着游戏角色将更多地基于人工剧本进行AI训练,以提供更加真实、自然的交互体验,这一趋势预示着游戏行业将不断向智能化发展,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。
11月20日消息,当地时间11月17日,Rockstar母公司Take-Two的CEO泽尔尼克在CNBC的SquawkBox节目中表示,未来的游戏角色大概率会基于人工创作的剧本进行AI训练,从而能够与玩家进行更自然的交流,而不是被限制在开发阶段预设好的对话范围内。
泽尔尼克说,“过去角色的每一个动作都要写脚本,而作为互动内容,那是非常庞大的工作量。优秀编剧始终不可或缺,也始终会有大量脚本,但基于这些脚本训练出来的角色应该能更自然地与玩家交流。我认为行业正在向这个方向发展。”AI的作用并不止于角色智能或配音。从报道中获悉,泽尔尼克还提到,Take-Two正利用AI提高开发和营销的效率,但不会因此裁员,而是要减少机械化任务,让团队把精力投入更具创造性的工作。泽尔尼克说,“提升效率是所有企业的基础目标,我们也在推进,并且已经看到一些不错的早期成果。效率并不是裁员的借口,重点应该是减少重复劳动,让大家能把时间花在更有意思、更有创意的内容上。”
文章版权及转载声明

作者:访客本文地址:https://shucuo.cn/post/4402.html发布于 2025-11-20 14:51:18
文章转载或复制请以超链接形式并注明出处数错网

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏

阅读
分享

发表评论

快捷回复:

验证码

评论列表 (暂无评论,11人围观)参与讨论

还没有评论,来说两句吧...