本文作者:访客

Steam平台生成式AI游戏占比及创收统计

访客 2025-12-23 14:38:17 22 抢沙发
Steam平台约8%的游戏采用了生成式AI技术,这一应用不仅提升了游戏体验,还为平台带来了可观的收入,据统计,这些游戏创收了高达6.6亿美元,这一技术的运用为游戏行业注入了新的活力,提升了游戏的多样性和趣味性,同时也为开发者带来了丰厚的回报。
12月23日消息,TotallyHumanMedia统计了Steam平台上主动披露使用生成式人工智能(生成式AI)的游戏数量,目前为10258款,占Steam所有游戏的8%。
这就引出了一个问题:这些游戏真的在盈利吗?TotallyHumanMedia采用博克斯莱特估算方法(评论数量×售价×35=粗略总销售额)计算总收入后发现,这些主动披露使用生成式AI的游戏,在Steam平台的合计总销售额约为6.6亿美元(注:现汇率约合46.51亿元人民币)。需要说明的是,博克斯莱特估算方法仅为非常粗略的估算方式。根据该方法,在10258款披露AI使用情况的游戏中:

    12款游戏实现千万美元级营收33款游戏实现百万美元级营收170款游戏实现十万美元级营收487款游戏实现万美元级营收其余9556款游戏的营收均低于该水平
注:部分游戏在生成式AI工具问世前便已上线,因此相关披露内容实则与游戏后续更新有关。在预估营收超百万美元的45款游戏中,开发者披露的AI用途如下(部分游戏存在用途重叠情况):

    游戏内美术素材制作:49%配音/对话内容生成:27%前期制作/概念设计:13%营销推广物料制作:11%翻译/本地化工作:9%画质增强及技术优化:不足5%运行时生成式系统开发:不足5%其他用途:不足5%
在营收超百万美元的游戏中,开发者提及最多的使用动机包括:

    预算限制:开发者表示,使用AI可降低成本、缩短耗时,帮助团队在紧张的预算内完成开发。快速原型制作:在正式开发前,利用AI生成占位美术素材、配音或创意方案,用于测试和打磨游戏概念,以此加速早期设计与迭代流程。拓展受众范围:借助AI,本地化、翻译及多语言配音的成本得以降低,让游戏有机会打入原本难以触及的市场。丰富内容体量:开发团队称,通过AI工具可扩大辅助性、装饰性或重复性素材的产出规模,从而开发出比传统方式体量更大的游戏。提升内容质量:部分团队使用AI工具进行画质增强等优化工作,将游戏视觉表现提升至内部技术难以企及的水平。
上述部分动机存在一定关联(例如,资源限制是多数动机的核心背景),但总体而言,开发者当前使用AI的核心目的是“以更少资源实现更高产出”,而非用于游戏运行时的实时生成等场景。大多数开发者表示,AI仅被用于小型、辅助性的工作任务。相关披露说明通常较为简短,例如“AI协助制作了商店页面配图、背景画作、部分图标”或“在原型制作阶段生成临时配音台词”。即便是知名度较高的游戏,其披露内容也会强调AI的使用范围有限,例如“仅用于次要组件”“对游戏玩法无影响”“占全部内容的比例不足1%”等。综上可见,生成式AI的应用已遍及Steam平台的各类游戏,其中也包括高营收作品。目前的披露信息显示,AI的用途仍以小型辅助工作为主,例如美术素材生成、对话润色、本地化等。尽管如此,其已被应用于多款营收达数千万美元的游戏,这表明生成式AI正逐渐成为主流游戏开发流程的一部分,而不仅限于小型实验性项目。
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作者:访客本文地址:https://shucuo.cn/post/6341.html发布于 2025-12-23 14:38:17
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