Steam平台生成式AI游戏占比及创收统计
Steam平台约8%的游戏采用了生成式AI技术,这一应用不仅提升了游戏体验,还为平台带来了可观的收入,据统计,这些游戏创收了高达6.6亿美元,这一技术的运用为游戏行业注入了新的活力,提升了游戏的多样性和趣味性,同时也为开发者带来了丰厚的回报。12月23日消息,TotallyHumanMedia统计了Steam平台上主动披露使用生成式人工智能(生成式AI)的游戏数量,目前为10258款,占Steam所有游戏的8%。
这就引出了一个问题:这些游戏真的在盈利吗?TotallyHumanMedia采用博克斯莱特估算方法(评论数量×售价×35=粗略总销售额)计算总收入后发现,这些主动披露使用生成式AI的游戏,在Steam平台的合计总销售额约为6.6亿美元(注:现汇率约合46.51亿元人民币)。需要说明的是,博克斯莱特估算方法仅为非常粗略的估算方式。根据该方法,在10258款披露AI使用情况的游戏中:
- 12款游戏实现千万美元级营收33款游戏实现百万美元级营收170款游戏实现十万美元级营收487款游戏实现万美元级营收其余9556款游戏的营收均低于该水平
- 游戏内美术素材制作:49%配音/对话内容生成:27%前期制作/概念设计:13%营销推广物料制作:11%翻译/本地化工作:9%画质增强及技术优化:不足5%运行时生成式系统开发:不足5%其他用途:不足5%
- 预算限制:开发者表示,使用AI可降低成本、缩短耗时,帮助团队在紧张的预算内完成开发。快速原型制作:在正式开发前,利用AI生成占位美术素材、配音或创意方案,用于测试和打磨游戏概念,以此加速早期设计与迭代流程。拓展受众范围:借助AI,本地化、翻译及多语言配音的成本得以降低,让游戏有机会打入原本难以触及的市场。丰富内容体量:开发团队称,通过AI工具可扩大辅助性、装饰性或重复性素材的产出规模,从而开发出比传统方式体量更大的游戏。提升内容质量:部分团队使用AI工具进行画质增强等优化工作,将游戏视觉表现提升至内部技术难以企及的水平。
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作者:访客本文地址:https://shucuo.cn/post/6341.html发布于 2025-12-23 14:38:17
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