本文作者:访客

GTA2失败内幕揭秘,未来都市实验遭R星内部冷落

访客 2026-01-02 14:23:33 13 抢沙发
《GTA2》是一款受到内部争议和失败的游戏,作为R星的一次未来都市实验,它并未得到预期的成功,游戏内部存在许多问题,如缺乏创新性和吸引力,以及未能满足玩家的期待,尽管团队付出了努力,但游戏最终未能获得商业上的成功和内部的支持,这段历史揭示了游戏开发过程中的挑战和困境,也反映了开发团队在创新和市场接受度之间的艰难平衡。
1月2日消息,前RockstarNorth技术总监ObbeVermeij上周(12月22日)接受游戏媒体GamesHub采访,谈及1999年发售且口碑销量经历“滑铁卢”的《GTA2》游戏。
注:《GTA2》游戏登陆PC、索尼PS1、世嘉DC等平台,摒弃了初代《GTA》的现代城市风格,转为以一座未来城市作为舞台,不过游戏背景时间目前还有异议,有玩家认为是1999年,也有玩家认为是2013年。这款游戏引入了未来感十足的脉冲步枪、电磁武器以及悬浮载具,同时延续了《GTA》游戏核心的抢车、枪战玩法,但ObbeVermeij回忆道,当时R星内部其实并不待见这款游戏
他对此表示:“实际上《GTA2》的开发团队非常讨厌游戏的剧情。虽然我并没有直接参与游戏开发,但我的办公室就在他们隔壁,所以我经常听到他们抱怨吵架和讨论他们并不喜欢这种未来的剧情因为这样要重新发明武器等方方面面”。并且不只是开发者讨厌这款游戏,玩家的反应也同样冷淡,Vermeij对此表示:“玩家反馈并没有像初代《GTA》那般良好,并且也很少有人会对游戏剧情感到共鸣”。
话虽如此,但《GTA2》的销量仍超过了300万份,成绩并不算特别差。但跟《GTA3》《GTA:罪恶都市》《GTA:圣安地列斯》等现象级作品相比,这个数字微不足道。
采访中,主持人询问Vermeij,未来《GTA》是否有可能再次回到反乌托邦、未来主义的世界观,他则直截了当地回答:“不会”。Vermeij还补充道:“《GTA》这个品牌现在太有价值了。未来题材或许很酷,但R星不可能去拿金字招牌冒险。且现在这款游戏的影响力非常大,它能被玩家制造梗图、引发讨论,带来热度、话题,如果剧情发生在未来,这种影响力都会大打折扣”。
文章版权及转载声明

作者:访客本文地址:https://shucuo.cn/post/6817.html发布于 2026-01-02 14:23:33
文章转载或复制请以超链接形式并注明出处数错网

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏

阅读
分享

发表评论

快捷回复:

验证码

评论列表 (暂无评论,13人围观)参与讨论

还没有评论,来说两句吧...