本文作者:访客

前索尼PS高管肖恩·莱登谈独占游戏对游戏机品牌价值的重要性

访客 2025-12-28 14:22:26 22 抢沙发
前索尼PlayStation高管肖恩·莱登表示,独占游戏仍然是游戏机品牌价值的核心,他认为,随着游戏行业的竞争日益激烈,游戏机的价值不仅在于硬件性能的提升,更在于独家游戏的吸引力,独占游戏能够为玩家带来独特的游戏体验,增强玩家对品牌的忠诚度和黏性,肖恩·莱登认为,未来游戏机市场竞争中,独占游戏将继续成为各大品牌竞争的关键所在。
12月28日消息,前索尼PlayStation高管肖恩・莱登(ShawnLayden)昨天做客《PauseforThought》视频播客,认为在PC大行其道的当代,独占游戏并不会彻底消失。
肖恩・莱登表示:“我并不认为每一款游戏都应成为游戏机独占,但如果游戏机厂商拥有强有力的独占作品那对于打造品牌而言就具有巨大价值”。他以任天堂《超级马力欧兄弟》系列中的水管工马力欧、PS平台《神秘海域》的主角内森・德雷克举例指出,玩家往往会根据自己喜爱的角色或IP决定购买哪一台游戏机
同时他还认为,Switch2和PS5等游戏机都拥展现硬件独有性的游戏,例如《宇宙机器人》被玩家视为展示DualSense手柄特性的代表作,而任天堂也尝试为多款游戏适配Joy-Con2手柄的鼠标模式。如果这些独占游戏被移植到其他平台,就可能会失去一部分硬件、软件深度结合的独特魅力,变得“泯然众人”。
不过肖恩也承认,多人且持续运营游戏搞独占意义不大。这种观点与索尼近期的策略相吻合,例如《绝地潜兵2》今年就被移植到了XboxSeriesX|S平台。话说回来,肖恩认为《羊蹄山之魂》这样的3A单机大作仍需要维持独占地位,但索尼这几年更改了策略,陆续将多款3A游戏移植到PC平台。
尽管各大厂商仍在推出新游戏机,但这种格局未必会一直持续下去。肖恩也认可“一台设备运行所有游戏”对玩家有相当吸引力,而且微软似乎已经将WindowsPC视为Xbox未来发展方向,V社也希望通过SteamMachine吸引新用户群体。
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作者:访客本文地址:https://shucuo.cn/post/6556.html发布于 2025-12-28 14:22:26
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