光与影,远征队开发预算揭秘,CEO透露预算不足千万美元
Sandfall CEO表示,《光与影:33号远征队》的开发预算仅为不足一千万美元,这款游戏的开发面临预算限制,但团队仍致力于创造出色的游戏体验,尽管预算有限,但他们将尽力确保游戏的质量和乐趣。12月13日消息,SandfallInteractive首席执行官兼创意总监纪尧姆・布罗什于2020年9月离开育碧与同事在法国蒙彼利埃创立该工作室,旗下JRPG《光与影:33号远征队》在昨天的TGA2025上狂揽12项提名并成功摘获9项大奖,一时风头无两。他昨天在接受《纽约时报》采访时透露,《光与影:33号远征队》开发预算不到1000万美元(注:现汇率约合7064.2万元人民币)。“我们曾被风投机构拒绝,”Sandfall首席运营官弗朗索瓦・默里斯表示,“他们更关注元宇宙和可快速扩张的领域。最终,我们只能向亲友募资。”
Sandfall的目标是证明:独立工作室同样可以用远低于行业平均水平的预算,打造高品质游戏。相比之下,《漫威蜘蛛侠2》开发成本约为3亿美元,《使命召唤:黑色行动冷战》更是高达7亿美元。为了控制成本,团队刻意避开开放世界设计,转而采用经典RPG架构:关卡以“大型走廊”形式呈现,角色遭遇敌人后进入独立战斗场景;世界地图则以缩略形式展现整体规模,既保留探索感,又避免高昂的美术和技术消耗。“现在的技术条件,已经允许小团队制作这样的作品。”布罗什表示。纪尧姆・布罗什表示,工作室未来仍将坚持“少而精”的路线。“一款好游戏,在最初阶段看起来未必像一款好游戏,”Sandfall首席技术官汤姆・吉勒曼说。根据官方10月公布的数据,游戏全球累计销量已经突破500万份。然而,在立项阶段,包括团队自身在内,几乎没人预料到它会取得如此成功。据他本人称,他在离开育碧时什么都不会,后来的能力完全依靠在网上自学。“如果没有YouTube,我就不会成为一名创作者。”据称,他自己仅通过YouTube学习如何做一名游戏制作人,核心创意则完全由“陌生人”提供:首席编剧源于Reddit上的一则配音演员招募帖;游戏配乐作曲人则是从SoundCloud上发现的,其原声专辑甚至登顶过古典音乐榜单,超过安德烈・波切利和马友友等知名艺术家。这款游戏于今年4月发售后,法国总统马克龙甚至还公开致贺,称SandfallInteractive是“法国大胆精神与创造力的杰出典范”。
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作者:访客本文地址:https://shucuo.cn/post/5874.html发布于 2025-12-13 14:12:35
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